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Nuke视频教程 高级合成特效技巧培训课程学习教程

  • 总课时

    10课时

  • 课程分类

    影视后期CG教程 » Nuke

  • 课程难度

    中级

  • 课程总评价

    4星

¥258.00
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课程介绍

In this NUKE tutorial, we’ll dive into the deep techniques and workflows artists use on major motion pictures. We’ll discuss everything from different deep image formats to working efficiently with large deep volumes. We’ll demonstrate how to render deep images inside NUKE as well as how to turn any image into a deep image. We’ll also discuss using Peregrine Lab’s Bokeh plug-in to create realistic depth of field. By the end of this NUKE training, you’ll have a solid understanding of what deep compositing is and how to start using it in your own projects.

课程章节目录
  • 1第1章 ZBrush快速入门
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    简单介绍课程适应人群以及主要的实现方案和课程的分节说明;除此之外展示APP使用效果同时了解IM相关协议并对比现有的IM实现方案。当然现如今IM已经不是一个APP而是一个SDK,趋近于嵌入到任何APP中使用;这也是IM推送聊天技术的主要使用场景。
  • 2第2章 ZB基础界面与基础操作
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    这一章是推送方案的基础,在本章中选取了第三方平台以及文件存储平台。推送平台负责消息的送达,而OSS存储服务负责资源文件的存储与访问工作。
  • 3第3章 ZB常用笔刷讲解
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    这是项目的基础章节;在本章中讲解了项目的导入注意事项,让同学们无忧导入到开发中。同时就使用到的必须控件和类进行抽取和封装;当然在项目开始之初将带领代价尝试使用MVP开发的流程。
  • 4第4章 Alpha与笔触
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    在本章节中讲解了主界面的搭建以及图片选择预览功能的实现;当然图片的应用需要网络支持,所以在最后实现了图片上传到OSS的相关实现。
  • 5第5章 创建外星生物大型
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    一切的业务操作最终都将反映到数据模型的关系上;本章是重点也是一个难点!在本章中我们能学到数据库模型的所有设计与关系;知晓用户、群组、消息之间的相互关系;并且领略Code先行的乐趣。
  • 6第6章 面部五官细化
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    APP的入口就是登录与注册,在本章节中完善了登录与注册模块,同时完成了用户登录注册后完善个人信息的功能;其中首次体验了服务器端数据库Model的使用,这是一个好的开端。
  • 7第7章 Zbrush之制作皱纹和裂痕
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    在本章节中我们通过搜索界面入口实现了搜索人功能,同时基于之上实现了关注以及好友列表的功能;与此同时我们实现了对用户信息的查看,方便好友添加等功能之间的衔接。
  • 8第8章 使用DragRect添加纹理
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    本章既是重点也是难点;一个好的APP有一整套完整的消息流程;而我们的所有操作都是基于数据库的操作,所以有必要对数据库进行消息封装,避免多余的查询消耗,优化体验。
  • 9第9章 贴图绘制 划分颜色区域
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    聊天的本质是数据的传输。在本章中我们讲解服务器所需的接口实现以及客户端中消息发送队列的封装;当然在本章中还将系统性的学习消息分发流程,以及线程调度与协作的相关知识点。是非常值得认真学习与思考的章节。
  • 10第10章 绘制眼球与UV纹理创建
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    好友能聊天了,那么群组该如何实现呢?本章是群组聊天的基础,有了群组信息与与群组管理等功能才能有群组聊天。在本章中着重讲解了群组功能与个人之间的关系以及客户端与服务器的实现;包括:新增群,添加群,更改群信息等功能的实现。...
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Nuke工程师

气质美女,多年开发和培训经验,喜欢研究教学方法和新技术,尤其擅长数据库和.NET,出版过多部相关书籍。
讲师QQ:245465234
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Nuke视频教程 高级合成特效技巧培训课程学习教程

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admin 发表于 2017-5-18 10:29:25 | 显示全部楼层 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
In this NUKE tutorial, we’ll dive into the deep techniques and workflows artists use on major motion pictures.
We’ll discuss everything from different deep image formats to working efficiently with large deep volumes. We’ll demonstrate how to render deep images inside NUKE as well as how to turn any image into a deep image. We’ll also discuss using Peregrine Lab’s Bokeh plug-in to create realistic depth of field.
By the end of this NUKE training, you’ll have a solid understanding of what deep compositing is and how to start using it in your own projects.

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